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Furi游戏评测节奏非常快的益智解谜 [复制链接]

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Furi

Furi有很多伟大的事情要做,来自着名的AfroSamurai创作者TakashiOkazaki的迷人角色设计,来自CarpenterBrut等人的电子音乐授权,以及超级敏感,激烈的战斗系统相结合,创造出独特而有时绚丽的东西,但总的来说,游戏并不是很完美一起以及它应该。Furi将你扮演一个无名的,沉默的剑士的角色,因为未知原因而被锁定。站在你和出口之间的是一系列的Jailers,他们每个人都是一个独特的老板敌人,你别无选择,只能为了获得自由而取下。这是一个非常简单的前提,无论是在故事还是游戏玩法方面,都会让您感受到专注的体验。

你将花时间在Furi做两件事,与Jailers战斗,并在你前往下一个对手时慢慢走过视觉上有趣的环境。正是后一种活动最终让游戏恢复了一点,这些行走的部分意味着在每次紧张的boss战之后充当停机时间,但有时它们会因为自己的利益而过于抽象,而模糊的叙事阐述在你的徒步旅行中发生的事情永远不足以让你的思绪不再徘徊。很容易看出游戏面包师在这里开发的是什么,在战斗之间提供了一些喘息机会,但在执行中它只是有点过头了。幸运的是,如果你在Jailer战斗中被杀,你不会被迫再次走这条路,以便重新回到斗殴中,你只需要回到行动中。

而且,我们的意思是你必须从一开始就重新开始老板的战斗。在大多数其他游戏中不是问题,但是Furi的战斗可能会持续很长一段时间,我们花了将近20分钟才能击落几个Jailer,大多数决斗都在10到15分钟左右进行标记。毋庸置疑,当你在战斗中摔倒时,它确实感觉像是对肠道的快速冲击,特别是当你处于胜利的边缘时。但Furi的意思是强硬。这个标题充满了它给你带来的挑战,因为每当他们失去一大块健康时,老板就会改变他们的策略。事实上,游戏可以是毫不妥协的残酷,一个错误的举动,你可以为你的错误付出高昂的代价。这是一个需要集中和快速反应的版本;它将子弹地狱的元素与反动的近距离决斗混合在一起,它从不拉扯任何拳击。

然而,成功似乎总是可以实现的。如上所述,控件非常紧凑且响应迅速;按下按钮即可立即发生某些事情,无论您是潇洒,切割还是躲避。当你在这个区域时,当你在射弹之间编织,进行完美的反击并看透你敌人的模式时,Furi是一种绝对的快乐。当一场特定的战斗真的开始点击并且你感觉好像你和你的对手是平等的时候,Furi就在那里,有一些PlayStation4提供的最佳动作片。但是,达到这一点可能令人沮丧。一次又一次,游戏的难度可能会飙升,这意味着试验和错误会进入等式。您可能永远不会看到的攻击可以让您完成,并且您将有冲动将DualShock4投掷到最近的墙上。再一次,Furi在你没有思考时处于最佳状态,当你依靠自己的反应和本能生存时,不得不记住攻击模式会消除那种充满刺激的肾上腺素。

值得庆幸的是,一个由强大,紧张的电子节拍组成的优秀授权音轨总是随时可以放大前面提到的匆忙。音乐与标题的艺术风格和特定的动作品牌无缝融合,当你和一个狱卒进入死亡竞赛的一半并且赛道爆发成一个令人痛苦的合唱时,很难阻止你脖子后面的毛发站在边缘。Furi是一个很好的例子,说明一个合适的配乐如何将项目推向极限,当你坐下来玩时,请听我们的建议并戴上一副好的耳机。由于其超级紧凑的战斗系统,Furi能够站立得很高,但真正的耻辱是在战斗之外没有相同水平的抛光。Cutscenes遭受非常明显的屏幕撕裂,并且当游戏从一个摄像机角度切换到下一个摄像机角度时,过场动画通常会断断续续。然而,这些问题都不会让人感到惊讶,因为游戏是建立在Unity之上的,这个引擎在索尼控制台上的记录相当惨淡。

结论

当你处于当下的热度时,Furi擅长,为那些看起来很棒的老板角色而战。超级响应式控制可以提升动作效果,而且一个梦幻般的配乐只会增加游戏能够提供的精彩冲刺,令人遗憾的是,除了清晰的战斗之外的所有东西都没有达到。当Furi的观点,它看起来,听起来和感觉不可思议,但有点太频繁,它努力保持其强度。

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