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TUhjnbcbe - 2025/4/2 22:51:00

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在王者荣耀中,最常听见的一个词就是“带节奏”,什么顺风浪,逆风投,进可孤身1V5,退可坐等6分投等等,都被大家说成是“带节奏”,还有很多对线玩家觉得,节奏这种事是打野应该干的,与自己无关,真的是这么一回事吗?“节奏”究竟又是什么呢?

在游戏开始时,双方的所有先天条件都是公平的,有一样数量的防御塔、野怪、兵线,从同样远的地方出发,而“节奏”就是打破这种公平,去制造不公平,让你发育落后我,让我不断接近你的水晶,那怎样才能打破这种公平,带起节奏呢?

游戏开局后,在线上不可能直接打破这种公平,因为有防御塔的保护,进而野区就成为了第一个节奏点,入侵敌方野区和保护自己的野区不被入侵,就成了游戏一开始的关键,所以刚开局时,应该把重心放在打野位上,只有让打野顺利开野,打野才能将第一个节奏点抓住,进而反补线上;很多局前期崩就崩在打野上,但这只是打野的锅吗?显然不是。

打野顺利开野之后,压力慢慢的就会转移到线上,节奏点也会随之转移到线上,此时就需要打野来线上反补带节奏,如果碰到万年打野,那么除非你是大神,对线无敌,要不肯定很难受;特别在抓边路时,如果前期中野联动,很多时候都有不错的效果,击杀对面,不仅可以拖缓敌人的发育,我们也能在前期就获得大量经济,经济碾压,节奏自然来了。

刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。

“防御塔”是最重要的节奏点,你同意吗?

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