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TUhjnbcbe - 2025/5/21 10:14:00

刚刚过去的年是体育大年,年底卡塔尔世界杯将人们对体育的热情推向顶点,即便世界杯已经结束,但全球球迷被点燃的激情仍未消退。

体育盛宴往往吸引着全球目光,年俄罗斯世界杯的观看人数是35.7亿,卡塔尔世界杯的确切数字还没看到,但只会比俄罗斯世界杯更多,开幕前国际足联主席因凡蒂诺就曾表示,卡塔尔世界杯在全球预计将有50亿人观看。

在巨大流量池的诱惑下,各产业纷纷围绕世界杯挖掘商机,视频网站转播、世界杯周边产品、旅游、电商、外卖等都在这上面吃到了一些红利。

这是大家都能看到的,还有一些领域是大家很少注意到的,比如虚拟世界中的体育游戏。

足球、篮球迷很少有不喜欢《实况足球》《FIFA》《NBA2K》这类游戏的,体育游戏是体育热情在虚拟世界的直接投射。

国内就有深耕体育运动题材的手机游戏厂商乘上了这股东风——今天,望尘科技控股有限公司(下称“望尘科技”,股票代码.HK)成功冲击港股IPO,成为港股体育游戏第一股。

了解望尘科技的人或许不多,但这家公司旗下《足球大师》《NBA篮球大师》等产品对于体育手游玩家来说应该并不陌生,这家公司自年成立以来就一直专注体育游戏产品的开发。

今年7月,望尘科技将筹备五年的电竞足球手游《最佳球会》推向市场,上线第一周便冲上AppStore体育榜Top1、免费游戏榜Top6,获得苹果应用商店首页推荐。

在行业红利将尽,以及腾讯、网易等游戏巨头的夹击下,望尘科技怎样成了体育游戏细分领域的“隐形冠军”?

作者

李大橘

商隐社研究团队商业组

本文为商隐社原创文章,转载请联系后台

望尘科技是什么来头?

有数据显示,目前我国现存超37万家名称或经营范围含“游戏”的企业,尤其是在移动互联网崛起的年左右,游戏企业注册数量开始飞升,像腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏巨头也都在那段时间成立或加大手游领域的投入。

这些游戏巨头的产品长期霸占着各类游戏榜单,拥有强大的流量和吸金能力,让其他一众中小游戏厂商难以望其项背。

但抛开这些游戏巨头的笼罩,如果我们仔细搜检,也会发现一些惊喜。

比如刚刚在港交所上市的望尘科技,在“体育游戏”这个非常细分的品类中就是绝对的王者。

体育游戏看似大众,在业内也跟射击类、竞速类并称“枪车球”,但相比另外两者的受众,体育类还是逊色不少,“枪车球”更适用于球类运动丰富多样,体育文化普及程度更高的欧美。

而且,到了移动互联网时代,手机操作空间有限,体育游戏对设备的可操作性相对较高,一定程度上限制了体育游戏从PC端往移动端的迁移。

所以,目前体育游戏仅占中国整体网络游戏市场的约2.7%,以中小型企业为主。

就是在这样的一方空间中,望尘科技闪转腾挪,打出了自己的节奏,从年起先后上线了《足球大师》《NBA篮球大师》《最佳11人-冠军球会》《最佳球会》等自研游戏。

以年收入计,望尘科技在中国手机运动游戏市场营收排名第二,市场份额约为7.9%,在细分的运动模拟游戏市场也排名第二,市场份额约12.4%,仅次于腾讯,超过网易、EA等游戏巨头。

体育手游目前虽受众较小,但有着相当大的发展潜力。根据国际知名咨询机构弗若斯特沙利文的数据,中国运动类手游的市场规模已经从年的16亿增长至年的58亿,年复合增速达30%。

而且,伴随着经济发展,体育文化和理念只会越来越普及,以及手机厂商内卷带来的功能更强大的移动设备,会让体育游戏在移动端有着更好体验。这些都为体育手游夺取更大市场份额创造了条件。

众所周知,刚刚过去的年,跟其他很多行业一样,游戏行业也可以用“寒冬”来形容,游戏团队砍项目、裁员等时常见诸媒体。

监管趋严、版号发放的限制等都对行业企业带来了不小的打击,但究其根本,还是因为游戏产业人口红利基本消失,行业进入到了存量竞争时代。

《年中国游戏产业报告》显示,年上半年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比减少0.13%,而中国游戏市场实际销售收入为亿元,同比减少1.8%,这是近年来该数据的首次同比下降。

所以,即便腾讯、网易等行业巨头也是今不如昔,一众游戏公司业绩承压,对游戏股和各大游戏公司的上市进程造成了一定的影响,港股游戏版块鲜有新面孔了。在这种情形下,在体育游戏这个较为冷门的领域单点突破的望尘科技,一跃成为“港股体育游戏第一股”,为游戏行业带来了一股新活力。

如何从腾讯、网易夹缝中杀出?

望尘科技从年创立时就瞄准了体育游戏这块,没有为了更大的受众和收益就选择做更流行的多人竞技类(MOBA)、射击类(FPS)、角色扮演类(RPG)等,不然很有可能在后来被游戏巨头吞噬,这主要也得益于其创始人的背景和偏好。

望尘科技创始人之一的贾小东曾在《范特西篮球经理》任总策划和产品经理,之后晋升为移动部总经理,后出来创业。

《范特西篮球经理》是体育社区虎扑在页游时代推出的一款游戏,算是中国最早的NBA即时策略游戏之一。页游不用下载客户端,只用浏览器开启网页就可进入游戏,用户终端配置的要求也比较低。

在虎扑时被浓厚的体育氛围熏陶,以及运营过《范特西篮球经理》的经历,使贾小东对做出高质量的体育游戏,让体育迷们以完全不同的方式享受比赛的乐趣抱有极大热情。

而另一位创始人黄翔则出身于北京大学数字艺术系。两个看似殊途的人,却凭着“用科技呈现最震撼的体育”这个相同的信念走到一起,并逐步将望尘科技带到国内手机运动游戏市场的第二把交椅上。

不止创始人,在望尘科技,不管是技术研发还是运营策划,基本上团队中的每个人都是超级球迷,公司办公区的墙上挂满了著名球星的签名球衣,会议室就像球队的俱乐部一样。

望尘科技在年上线了第一款体育游戏《足球大师》,那一年中国游戏市场的用户数已经达到惊人的5.17亿人,其中移动端用户数为3.58亿,这主要得益于前几年千元智能手机的普及,越来越多普通大众拿到了这种通讯+娱乐产品。

那一年也是手游产品的“井喷年”,网易最早的两款爆款手游《天下HD》和《乱斗西游》上线,腾讯基本上每两周就有一款游戏上市,莉莉丝推出了《刀塔传奇》......中国游戏大厂在MOBA、RPG等游戏类型上进行着激烈的搏杀,当然,最火的游戏类型还是颇有中国特色的、由无数厂商生产的各类风格的棋牌游戏和消除、跑酷类的休闲游戏。

《足球大师》这样走独特路线的体育游戏从一开始就牢牢抓住了潜在的体育迷用户,很长时间内稳居苹果AppStore体育类畅销榜前三名,甚至曾一度超越腾讯代理EA的《FIFAOnline3》和网易代理Konami的《实况俱乐部》。

足球、篮球游戏用户有个突出的特点就是付费能力强。从大球运动品牌赞助商和赛事价值就能看出,足球、篮球已是目前高净值人群的最大公约数,黏性高,潜在付费能力远高于其他游戏类型。

而且,体育游戏的生命周期很长。这是因为体育赛事具有极高的普及性以及庞大的球迷数量,只要游戏能帮助玩家建立起与赛事内容、球队、球星之间的情感连接,配合丰富的游戏元素,便容易产生一批高忠诚度高净值用户,并极大程度延长游戏的生命周期。

虽然已经过去了8年多,但今年上半年月活仍超过10万人,—年,《足球大师》分别为望尘科技贡献收入1.71亿元、1.75亿元和1.45亿元,分别占同期营业收入的50.1%、46.2%和35.9%。

通过《足球大师》在体育游戏赛道站稳脚跟后,望尘科技丝毫不受其他游戏厂商在各大类游戏上内卷,埋头专注自己擅长的体育类产品,分别在年和年推出了《NBA篮球大师》及《最佳11人—冠军球会》两款游戏,前者上线4年后月活仍能达到50万人,后者年营收增长超%至1.48亿元,逐渐成为营收支柱。

更加值得

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