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TUhjnbcbe - 2022/12/17 10:08:00
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靠谱二次元,作者

Soda

年,快没人还记得《劲舞团》《QQ炫舞》昔日的辉煌了。10多年前的端游时代,音乐游戏是业内的香饽饽。在网吧一度能和《传奇》掰一掰手腕的,只有《劲舞团》这款让无数网吧老板心疼键盘的游戏。一个个有着夸张发型的年轻男女,让自己的荷尔蒙随着激情落在空格键上的样子,留在了不少80、90后的记忆里。

10多年前网吧举办的《劲舞团》比赛

可随着端游的没落,以及手机游戏的兴起,音乐游戏似乎已经被大众遗忘了。

从国内游戏的发展来看,音乐游戏的掉队着实不可思议。当年在PC端流行的《传奇》,如今仍然是一众游戏厂商的摇钱树,页游、手游从来没少过;即便是dota、LOL这类顶级端游在手游市场没有跟上节奏,也有《王者荣耀》这种简化和更适合移动端的MOBA游戏傲视群雄,称霸着国内手机游戏市场。但音乐游戏却逐渐走向小众,再无全民级别的作品出现。

过去有多辉煌,如今就有多黯淡。

国内PC音游的辉煌史:《劲舞团》兴起,《QQ炫舞》超车

提到当年音乐游戏的火爆,就一定会想到久游这家游戏公司。年,韩国T3娱乐公司根据漫画《Audition》改编的同名游戏上线,被久游签下在中国大陆的代理权,久游根据此前代理音乐游戏《劲乐团(O2Jam)》的名字,将这款游戏起名为《劲舞团(AU)》。《劲舞团》结合了当时主机、街机音游中流行的跳舞毯+节奏拍打的玩法,加上了多人在线竞技以及捏脸系统。一经上线就在全国掀起了劲舞风暴,成为了接下来几年里炙手可热的网络游戏。

虽然当年网络公司对音乐版权意识并不像今天一样强,但是T3和久游依旧拿下了包括SONY/BMG、华纳、滚石、英皇、EMI、avex、环球等知名唱片公司的授权,为《劲舞团》构建了扎实的曲库竞争壁垒。

在《劲舞团》风靡的日子里,不少游戏公司也发起了挑战,制作了类似的音乐网游。但唯一能和《劲舞团》抗衡,甚至后来超越它的赢家,是腾讯旗下的《QQ炫舞》。《QQ炫舞》由北京永航科技开发,腾讯于年代理并发行。这款游戏一经上线,很快在人气和流行度上就超越了前辈《劲舞团》。

事实上,《QQ炫舞》的成功,并不纯粹因为玩法上的出色。在炫舞上线后,不少劲舞玩家对炫舞的打击感、低要求判定嗤之以鼻,但这也并没有影响《QQ炫舞》在音游市场的后半程超车。如今看来,《劲舞团》最终输给《QQ炫舞》,原因也在于自己在音乐外的功能被超越:

社交系统虽然《劲舞团》成功以交友赚到了一大批用户,但用户群天花板的局限也较为明显,且用户素质良莠不齐,平台监管力度有限,数次引发舆论和网络批评。这给了《QQ炫舞》不小的机会,借助当时最流行的聊天工具QQ就能够有效拉新,一个点亮图标的行为就可以吸引无数用户加入其中。腾讯凭借着把持IM流量这一优势,逐渐成为国内的游戏巨头。年《QQ炫舞》上线以后,《劲舞团》开始走向衰落。

形象系统上线伊始《劲舞团》的形象系统是卖点之一,但随着时间的推移,捏脸的优势慢慢减退。在久游自研的《超级舞者》稳定更新几个版本以后,《劲舞团》这款海外代理游戏的人物形象就已经不及久游自家的《超级舞者》了。而《QQ炫舞》上线后,全面细致的形象系统更让《劲舞团》失去了竞争力。

虽然久游陆续发布了包括《超级乐者》、《GT劲舞团2》等自研音乐游戏试图挽回颓势,但随着PC网游市场竞争日渐激烈,音乐网游玩家规模逐渐萎缩,腾讯的《QQ炫舞》成为了最后的赢家。

《QQ炫舞》赢了,却成了全民音乐游戏最后的记号。

手游时代:劲舞炫舞皆迟到,音游逐渐小众化

年,iPhone4发布后大卖,正式吹响了大屏智能手机在国内普及的号角,手机游戏市场逐渐成为厂商的新战场。随着国内3G、4G移动网络全面覆盖,端游移植到手机的案例也逐渐增多。年,日本游戏大厂KONAMI就将音乐游戏厂牌Bemani旗下大火的街机音乐游戏《JUBEAT》(中文名“乐动魔方”)移植到了iOS平台,和街机机台同步的曲库让不少这款游戏的爱好者有了一个相对廉价和私人的熟谱空间,成为了早期音乐游戏移植的优秀案例。

在国内,仅以音乐形式存在的手机游戏很难成为主流。腾讯光速工作室的《节奏大师》在年借助

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